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怎样判别“伪二次元”?二次元游戏和它的玩家们

约稿员 游戏 2021-10-16 373 1

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文/老笨Siva

二次元游戏曾经是一个异常小众的品类,直到《阴阳师》制造了超高DAU爆款,月流水数亿的神话。

(经斧正《少女前哨》《FGO》较阴阳师更早推出,《崩3》较阴阳师晚一个月,约等于同期。)

在阴阳师的迸发后,越来越多厂商愿意在二次元游戏范畴加大投入力度,随后又有《碧蓝航路》《苍之纪元》《明日方舟》等一系列优良二次元游戏接连推出。

头几天,朋友圈收到一个留言问:“为何二次元游戏都不喜好供应扫荡?”作为一个酷爱二次元游戏的我,以为是一个很有意义的题目,一直以来都很喜好体验种种二次元游戏,以为这个话题确切值得睁开说说。

先上我的看法:由于对二次元游戏来讲,最最重要的是造人设和氛围

人设不止是立绘

许多人都有个认知误区,认为二次元就是立绘悦目能舔就行,有欧派、有胖次、有御姐、有萝莉、有病娇...,给角色顺手编个身高、体重、三围、兴趣就是二次元了?不是的。

平面的人设不仅仅是一纸人物列传,它可以来源于许多东西,比如说《阴阳师》的玉藻前这个角色。在他推出的时刻,合营了一小段高质量CG短片 6格漫画故事绘卷 故事关联到晴明的生母葛叶,关联到一众阴阳师 推出了一个新的封魔之时的BOSS胧车(故事里是玉藻前的小弟,胧车也有本身的故事)......经由过程一系列差别的表现手法去饱满全部角色在差别视角下的抽象,最终使角色变得平面,观众玩家才会对它有爱。

平面的人设还在于“不脸谱化”,新生代的二次元用户迥殊喜好讲特性,喜好讲异乎寻常、我就是我,喜好起义,喜好塑造不寻常的、有点亦正亦邪的角色,喜好塑造人物在面临挑选时的心田纠结,喜悦目到人物“追随心田挑选”时的人设逆转。

二次元的人设考究的是设想空间,设想空间是须要有充足多的信息去支持,玩家才建立起设想的。它还须要你搭建角色与角色之间的关联性,所以扑朔迷离,山穷水尽的人物关联也是二次元玩家乐此不彼的玩点。

设想空间是在平面的人设上,又不把事变说得太甚清晰邃晓,留有余地,让观众玩家有设想的空间,比如说玉藻前跟葛叶之间除了同为妖狐,且是朱颜亲信外,另有没有别的关联,玉藻前对晴明是如何的立场,晴明知不晓得玉藻前与他生母之间的事变,等一系列题目,这些东西,在故事里并没有交代清晰,但它带出的信息很自然会让观众玩家发生这些疑问,这就很棒。



玉藻前的人设雄厚水平对阴阳师而言可以说是极具代表性的


氛围不止是网络流行语

许多“伪二次元游戏”认为剧情充足中二、够燃、在剧情对白中到场充足多的网络流行语就是二次元文明了,实在不然。

氛围是由各个方面许多东西构成的,最明显的就是界面,界面的视觉作风和细节是最能体现二次元文明的点。近来有篇媒体报道,说是腾讯内部的剖析文章写的明日方舟的UI设想怎样个牛逼,那文章虽然确切写得不错,但关于热销产物的溢美之词若干不免让人以为是在事后诸葛亮。坦白讲,个人认为方舟的UI确切可以说是很有特性,很二次元,很视觉表现,但交互便利性上实在异常平常了,很多稀里糊涂的设想。相比之下,近期另一款二次元作品《重装战姬》在界面表现上我认为是更胜一筹的,可以说是异常能get到科幻迷、机器迷的嗨点了。



异常作战指挥部大屏幕的以为,不会让人以为是为了表现力而强行设想




雷达网格扫过平面地图的谁人以为,TAGET形貌等细节真的让我燃到了


所认为何大多数二次元游戏的“操纵”比较反人类?

就由于制作者们要造人设和氛围啊

人设和氛围是可以经由过程许多细节、故事去转达,但这些东西还须要玩家去耐烦的浏览、观看后才发明的,玩家的耐烦至关重要。

而不那么友爱的中心操纵体验,非但能过过滤掉那些没什么耐烦的非中心玩家,而且可以支持游戏在线时长,支持游戏的生命周期。试想下,你何曾在供应“扫荡”“一键强化”“全自动主线使命”的游戏中仔细浏览过剧情?那种高效力、全自动的游戏给玩家的氛围就是竞速变强,当玩家处于这么一个竞速的环境中时,另有耐烦静下来细细的玩味人设吗?为何崩3只供应玩家在刷材料时以超强属性割草通关,却不让你直接拿嘉奖?为何阴阳师时隔两年才出的全自动小纸人情势,但草饼只能经由过程一样平常弄法取得,市肆不卖?为何碧蓝航路每场战役完毕后还要玩家手动走一下格子,不全自动?...重要都是挑选用户。

另一个不那么重要的原因是,他们(研发团队们)都把精神放在了造人设和氛围上了,游戏内容相关于数值型游戏来讲少很多,内容少就不耐玩,生长体验也偏弱,假如还非要跟他人一样便利的话,那就真的没啥可以玩的了,天天上线点两下就可以下了,在线时候太短的游戏关于用户的保存来讲是个负面要素。


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七大罪的弄法实在并不多的,但一直在种种细节上勤奋打造一个“热烈的天下”的氛围




虽然弄法上异常单机,但却无处不在表达“热烈”


末了,顺带说说我所晓得的二次元游戏都有如何的鲜明特性以及他们的用户群都是如何的:

二次元游戏的特性:

•绝对不供应扫荡,但可以供应更高效力的自动战役(eg.崩坏3)

•广泛只供应“半自动战役”(eg.碧蓝航路)

  • 相关于mmo和数值推图游戏,在二次元游戏中,活泼玩家与咸鱼玩家之间的差异不会拉开迥殊多(eg.阴阳师)
  • 手操要有意义,有可以研讨的操纵空间(eg.明日方舟)
  • UI与题材连系度高,以至可认为了UI与题材的高度连系,可以捐躯部份交互便利性(eg.明日方舟、重装战姬)
  • 相对注重剧情的阐释和表现(eg.阴阳师)
  • 纵向养成较浅,养成模块较少;广泛经由过程弄法推进玩家网络并横向造就多角色
  • 角色人设雄厚(立绘优美可动,L2D算准入门坎;点击可互动,交互体验强;故事完全,可信度高;有个人列传等八卦黑料;生活资料细致;台词充足,着名声优配音;等等等等...)




将远征使命包装成BBS上回帖子的情势,真是让我觉得欣喜又有梗




苍蓝誓约的ui让我以为像十年前在电脑上玩的同人游戏,虽然搓是搓了点,但至少照样二次元的滋味


二次元游戏的玩家特性:

  • 恨就极度抉剔,爱就极度宽大
  • 与实际抽离的优越感
  • 强调特性化,要异乎寻常
  • 对酷爱的东西能构成猛烈的信奉
  • 相比起游戏性,更注重的是画风、弄法立异性、CV、剧情
  • 酷爱分享与流传
  • 对“另一个天下”有极高的认同度



不是一切的Q版都是二次元


这个没有ip的Q版游戏反而很有二次元的滋味


末了的末了,附赠一个伪二次元游戏的两张界面截图,不点名也不多说什么了,人人自行感觉和解读什么我说这是伪二次元:



专栏地点:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/74742297

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评论

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  • 2021-10-16 00:04:14

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