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高通与《精灵宝可梦GO》开发公司Niantic协作 愿望提高AR、VR、MR实境运用_皇冠APP:新皇冠app官网

约稿员 快讯 2019-12-07 47 0

过去几年市场在议论诸如假造实境、扩增实境等假造化视觉手艺运用时,多数会以影戏《一级玩家 (Ready Player One)》般的场景作为描述,但现实上不仅面对假造化视觉难以拟真,还伴随着流通、温馨等运用体验问题,别的也包括运用装配是不是轻易照顾、内容是不是足够等限定,高通与《精灵宝可梦GO》开发公司Niantic协作就是愿望将延展实境功能在消费市场提高化。

Qualcomm近年来延续在包括假造实境 (VR)、扩增实境 (AR),或是夹杂实境 (MR)在内的延展实境 (XR)手艺运用有不少投资,但即使本年在Snapdragon手艺大会上发表新款连系5G连网运用的Snapdragon XR2 5G运算平台,现在市场现实运用好像照样会以贸易形式,或是企业导入占多数,面向消费者个人化运用市场也许还要等一些时刻才有时机提高。

 

 

虽然过去几年市场在议论诸如假造实境、扩增实境等假造化视觉手艺运用时,多数会以影戏《一级玩家 (Ready Player One)》般的场景作为描述,但现实上不仅面对假造化视觉难以拟真,还伴随着流通、温馨等运用体验问题,别的也包括运用装配是不是轻易照顾、内容是不是足够等限定。

 

延展实境运用现阶段照样以贸易运用、企业导入为主

 

即使本年宣告可对应2倍CPU与GPU运算效能,同时可对应单眼3K x 3K解析度、90fps的稳固视觉感觉,以至对应4倍影片传输频宽,最高可增援8K@60fps或4K@120fps情势影片播放的Snapdragon XR2 5G运算平台,现在市场关于延展实境装配运用感觉,生怕照样以贸易运用及企业导入运用比例占多数。

 

比方现在HTC VIVE系列装配,或是Oculus Rift系列装配,现在多数照样以文娱场所,或是研讨运用需求采纳占多数,而包括微软、Facebook在内业者也都入手下手首倡整合假造实境、扩增实境的协同功课形式,以至Google厥后履行的Google Glass产物也是针对企业运用需求设想。

 

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毕竟消费者市场关于此类产物的运用期待,往往会由于运用体验没法跟上,末了关于此类产物运用需求便会大幅下降。但平常贸易运用与企业导入运用目标,明显会与个人化运用体验会有明显差别。

 

以现阶段多数延展实境的贸易运用,多数为文娱相干奇迹运用,或是旅游相干景点引见与效劳机构扶引等运用形式,而企业端则重要会以辅佐运用需求占多数,比方运用在妙技练习、事情辅佐,以至建构将来办公形式等需求,而这些需求相较个人化运用时,会有越发拟真互动结果更好的运用期待差别。

 

因而就现在延展实境运用生长来看,生长较为明显的照样在贸易运用与企业导入需求,在个人化运用需求部份也许照样会仰赖更多适宜效劳内容,以及更好运用体验,才能让此类手艺推广越发提高化。

 

 

与Niantic联袂协作,也许将有时机提拔消费者市场提高化

 

而此次在Snapdragon手艺大会上宣布音讯,Qualcomm肯定将与Niantic联袂协作,预期会以此次推出的Snapdragon XR2 5G运算平台为基本,借此制作合适室内、室外运用的延展实境运用参考设想,借此让更多OEM厂商能到场打造更多运用产物,同时也能吸收更多效劳与内容业者加快扩大此类手艺运用市场规模。

 

同时为了让延展实境运用市场延续生长,Qualcomm也示意将与Google、微软、Unity,以至更多第三方内容效劳厂商与电信业者协作,而且预期透过5G连网加快推进以无线情势运用的假造视觉体验,更预期透过差别情势的硬体装配,让面向平常消费者市场的延展实境运用形式能更提高化。

 

 

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