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HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 HTC VIVE Co *** os

约稿员 科技 2021-10-24 280 1

由于曾经在 VR 产业工作过一段时间,一直以来,个人对于 VR 设备的技术演进,总有些好奇,目前最新的技术走到哪里了呢?这次得到机会可以好好测试 HTC VIVE Co *** os ,真是个好棒的机会,让笔者可以来看看 inside-out 追踪定位系统、崭新的 VR HMD、以及新版的控制手把的技术进步,到底能有多少突破。

更重要的是,实际的体验看看 HTC VIVEPORT Infinity 是什么样的模式,是否可以打动一般大众订阅?甚或是进一步推动 VR HMD 头戴式显示器的普及化?

VR 头戴式显示器的规格及其重要性

或许您经常可以听到看衰的人群们说 VR 如末日黄昏,已经没有希望了。或许是因为夜市都在卖的 VR B*x 那类的平价产品,重重的击中了使用者的交感神经吧?

我想先简单的谈谈 VR 设备的各项规格,以及为何他们那么重要。或许未来各位读者要买 VR 头戴式显示器 (之后会改用比较简短的称呼 VR  HMD : Head Mount Display)的时候,也有个参考。

不像是 AR , VR 其实是要试着「欺骗」你身体的六个感官,也就是「眼、耳、鼻、舌、身、意」六感,其中,目前 VR 设备做的比较好的有眼睛、耳朵、鼻子、以及身体。

一旦有个部份做太不好,使用者的身体就会很诚实的开始头晕脑胀,你的大脑和小脑接收到的讯息不平衡,大脑就会觉得「可能吃坏肚子了!」。然后就开始帮你的身体催吐。这个反应,很接近晕车或是晕机。


先谈谈身体好了,你手上握著的 VR 控制器,就是决定了约莫 60%-80% 的身体部份,例如扳机、以及抓握按键这两个设计,都是用来对应「射击、刀剑」其中两种主流游戏的。射击后是否有振动的手感、以及按键配置是否就手等等,都影响了操作的手感。

另外,若是读者有机会去大型 VR 游乐场,也就是所谓的 LBE (Location Based Entertainment),还会碰到被枪打到会很麻的震动背心,或是拿到还有后座力的倣真枪,有些 VR 游戏的设计是闯迷宫,在背景的设计上就会很窄小,让使用者真的摸到模仿中古世纪的石墙,来模拟快要掉下山谷,旁边还有可恶的半兽人不停的在流箭伺候的紧张情境。可惜,这样的「身」的部份,需要极大的空间和造景,一般家庭是很难创造出来的。

但是 HTC VIVE Co *** os 的控制手把设计还蛮合理的,虽然偶而两只手把靠太近的时候有点干扰,但整个设计非常就手,采用干电池的电源设计,也大大增加了续航力,这是一大突破。

▲附带的控制手把设计非常就手,采用干电池的电源设计,也大大增加了续航力。

再来,鼻子的部份,目前已经有所谓的味觉制造器,技术上其实很简单,就是制作出各种味道的香水,只要场景里面用的上的几个主要味道即可,例如「煤矿里面泥土的味道」、「焚烧稻草的味道」、「砲弹的火药味」、「风和日丽的青草香」,以及 「少女发梢的香气」(不要笑,真的有这个味道)等等。只要在场景发动的时候,用内建的风扇吹到使用者鼻子前面,就可以模拟出来激烈的战场、在洞穴里面与半兽人战斗,或是被学妹约出去看电影(笑)的游戏场景了。

耳朵的部份,开始变的难了。由于人类的耳朵相当灵敏,对于四面八方来的声音有天然的辨位系统,所以带着耳机的时候,人在四处转来转去时,声音的相位理论上要一直不停的改变。然而,目前的游戏引擎在 3D 音效处理器的部份,还没有这么强大可以完成所有细节如回音之类的,所以要作到音效的完美 VR 化,还是要靠著游戏自己用外挂的音效引擎来处理。HTC VIVE Co *** os有内建耳机,这个实在是一个好方便的设定。我们会晚点回来谈到耳机的部份。

终于回到眼睛,也就是 VR HMD 要提供虚拟世界的部份了。说真的,这题很难。人的眼睛是所有动物里面最厉害的之一。不但大多数人都可以分辨 4K 影像和 8K 影像的差异。颜色的分辨能力来说,则是能分别出 16bit 的 65,535 色( 6 万 5 千色)和 24bit 的 16,777,215 色( 1 千 6 百万色)的不同。人眼的动态视觉也很厉害,每秒可以看到24 张、甚至某些人可以看到 60 张以上的画面。另外,人的眼睛具备有水平横向 230 度左右的视野,垂直约 130 度的视野。

目前,大部分的 VR HMD 都在以上我们谈的几个规格上面努力,例如解析度好了,大家都很努力的拉高解析度。解析度太低,就会造成一个类似透过纱窗看世界的效果,英文称「 Screen Door Effect 纱窗效应」,一旦被人眼发现,大脑就会不停的告诉你这是假的,然后就会引发 VR 晕眩。如果你第一次戴上 VR HMD 也没有移动,立刻就开始晕眩的话,那表示你的眼睛解析度实在太高了,目前的 VR HMD 骗不过你。

然而,就跟单眼相机一样,愈高的解析度放在这么小的 LCD 或是 OLED 上,就是会有发热的问题难以克服,尺寸放大了又会提高镜头(给你看的球面镜或非球面镜)的尺寸和重量,目前来说,HTC VIVE Co *** os 以及其他家产品的解析度 每眼 1440 x 1700 (或是总视野 2880 x 1700)算是平衡了价格、性能、以及重量的结果。

重量及更新频率

别小看重量,头上多 100g 也可以很沈重的,笔者昨天体验了 2 个小时,隔天的脖子就好像被巨人扭转再还原过一样的酸痛。若是更沈重的 VR HMD ,早上别想爬起来了。 

再者,跟 VR 晕眩很有关系的,就是更新频率了。由于人的眼睛可以分辨出来每秒超过 24 张照片,也就是 24 FPS (Frame Per Second 帧率),某些人甚至达到 70 FPS 的能力,所以若是那些超人戴上只有 60Hz (也就是 60fps )的 VR HMD ,也是会立刻得到 VR 晕眩开始呕吐。(怎么好像反派又有新武器可以用了?)

▲大动态的情况下,若是帧率没有跟上,可就晕了。


HTC VIVE Co *** os 的 90Hz 更新频率是很够用的,但是需要够力的电脑才能支援。这也是为什么刚刚说 2K 解析度已经差不多平衡的意思,若是解析度拉高至 4K@90Hz ,电脑要超超超强力的才行啊!实测结果,是需要显示卡 GTX 1080Ti 两张的 SLI 配置才能勉强撑的住。碰到玩家挥刀乱砍,头乱转的时候,根本就只顶住 60Hz 。要是一个不小心帧率掉下来,很容易头晕喔。

FOV 视野

再来,谈一下视野 (FOV Field Of View),由于人眼在水平线上有略超过 210 度,垂直线上约 150 度左右的视野,几乎所有的 VR HMD 都是不合格的。视野不足,会造成在 VR 世界中战斗的时候感觉自己带着头盔,视角的边界都有边框的现象。但是,这也不完全不好,因为若是人的眼睛旁边有个边框的话,会造成边框参考效应 (Reference Frame Effect),稍微可以降低晕眩的情况。

利用这个效应,雪铁龙,是的,就是那家汽车公司,就有生产一只长很怪的防晕眩眼镜。读者可以看看这段影片,就能大致了解这个边框参考效应如何帮助减少晕车。

▲汽车公司雪铁龙及法国科技公司 The Boarding Ring 共同开发,利用边框参考效应设计的防晕眩眼镜(图翻摄自Youtube)

FOV 视野这个规格,完全是靠著钱堆出来的。超过 110 度的视野就要靠著大片的光学非球面镜片来创造,否则会有严重的边缘变形现象,不只是重量增加,体积增加,价格更是很恐怖的往上层层叠加。所以说一般家用机种,视野能有 110 度足矣,若有 130 度的话,一般人平常玩游戏时就不太会发现了。因为大部分时候人类只会专注于正前方约 80 度的水平视角,垂直视角则更少。

▲一般人的视野要求其实没有那么高,110 度可以应付了。

追踪定位系统、舒适性设计以及空间的需求

之前的 HTC VIVE 会成功,跟它采用了高精度且相对便宜的灯塔定位系统(Light House Tracking)有关。细节我这里就不多说了,总之,是个相对低成本,而带来中高精准度的追踪定位系统,唯一的问题是更新频率不好拉高。但是对于一般使用者来说,设定上还是略显得麻烦。

你要先在 VR 空间的四个角落,各插上一只灯塔,灯塔最好是由上往下照着使用者的 VR HMD 。然后才能设定。而且,这个空间的最适要求是 3M x 3M ,各位读者可以实际量看看自己家里,台北市的客厅有超过 3M x 3M 的,都是有钱的长辈啊。

▲好不容易挪出 3M x 2.4M 的空间,阿布狗狗都被迫暂时坐在门边,若要安插灯塔还真不知该怎么办。

HTC VIVE Co *** os 采用了 Inside-out 定位系统,也就是透过摄影镜头来自主定位,并且同时追踪定位控制手把。笔者由于之前工作的关系,曾试用过目前市面上的 MR 产品,那个定位精度真是恐怖到极点。只要手抖一下,头晃动一下,整个定位就跑掉。戴上去没多久,一下子就头晕到不行。

本来不是很看好 inside-out 的我,一戴上 HTC VIVE Co *** os ,真的是被说服了!手再怎么乱挥剑、头乱转,都没有碰到定位跑掉的问题!这个真的强!唯一比较会有问题的是两手叠一起的时候偶而有点干扰。虽然说比不上 120Hz 超高频率光学式定位,以家用的定位来说,性能表现可以说是乐胜目前所有 inside-out 定位系统的。

▲HTC VIVE Co *** os 的 inside-out 追踪定位系统让人惊艳,就算是这样大动作也抓的到、不干扰。

有了超强的定位系统,还有很重要的配戴舒适性问题。 HTC VIVE 之前的软式头带,用一段时间之后,可能会由于使用者的汗水浸润而拉长。可能正在弯道当中超车、或是 John Wick 快要被流弹打爆的时候,一甩头造成 VR HMD 偏一边,那可就什么都看不到了。之前每次玩 HTC VIVE 都要先上紧头带,把耳机重新装好,才敢开始但仍旧偶而需要边玩边乔。最烦的是,头带和 VR 最常用的耳罩式耳机往往卡在一起,一定要先拔下耳机,再乔 VR HMD ,然后再把耳机戴回头上,因为手上还挂著控制手把,有些时候一不小心又把 VR HMD 给推到一边,整个动作又要重来一次。

这次的 HTC VIVE Co *** os 相信有听到使用者的心声,直接就附上硬式头带加上内建耳机,而且还是上掀式的。加上了原本就有的 IPD (Interpupillary Distance 双眼间距离)调整,喔喔喔这好棒!

▲HTC VIVE Co *** os 的内建耳机及可上掀式硬质头带超方便。

HTC VIVE Co *** os 这次附带的耳机,似乎音量开太大会有点破音。不过个人觉得无伤大雅,因为音量已经很大了,笔者在玩「 Front Defense  英雄防线」的时候,音量只调整到 34% 就很充裕, 50% 时则快要震破耳膜了。

读者到这里会开始觉得很奇怪,到底,六感里面的「意」又是怎么办到的?其实,那个就要靠著软体来设计了。这里面的理论基础,其实相当的多,毕竟是 1957 年就已经发明的产物,到了 2016 年,硬体配备的性能,终于稍微能够跟上,并且各方面的规格接近或是部份超过人体可以接受的最低需求。

随便讲一个好了,假设要在 VR 里面搭上车辆,那么最好是一个四周有框的车而不是敞篷车,光线在框架上面也必须真实反应出来。才可以取得我们文前所说的「边框参考效应」,让使用者比较不晕车。不然, VR 已经很容易晕 ,还要在里面搭上更容易晕的车辆,真是晕中加晕啊。

再者,由于我们很难限制使用者在场景里面走来走去,要是 VR HMD 不小心走入其他物件当中,说真的会感觉很恶心... 所以物件的安排要适当,不要让使用者轻易的走进去。

推荐游戏清单

游戏是非常个人化的,每个人因为自己的性别、喜好、日常生活而有不同的生活模式( Life Style ),因此,想做出一款大家都喜欢的游戏,实在不太容易。

笔者过去的经验主要都是专业的 VR 游乐场设备,坦白说没有玩过太多家用 VR 游戏,所以,就尽力的测试了几款看起来好玩的游戏,并且推荐给您:

第一次玩 VR 就会喜欢上的游戏:Together VR

如果要我推荐,第一次玩 VR 就喜欢上的,莫过于 Together VR Deluxe Edition 了。这个游戏刚开始玩是会让人感觉到有点「糟糕」没有错,你可以帮游戏中的小女友芽衣选择衣服、 *** 、项链以及不同的 *** 。但是,当玩家进入游戏之后,就会发现这是个真的很可爱而且精致的 VR 游戏。

第一关的射飞镖游戏中,一人有五只飞镖。分数高的赢。这个游戏难度中等,而且有点考验追踪定位系统的性能。不过呢,习惯了以后都可以「镖随意转」。由 Unreal 游戏引擎表现出来芽衣的表情很多、很细腻,肢体动作也很丰富,真是可爱极了。个人觉得,不只是男生,女生也会觉得她超可爱。

第二关是射击游戏,对抗的对象就是芽衣,不要以为是个小品游戏就掉以轻心,其实难度不低。这一关里面性感成份最少,但是射击游戏本身还蛮可爱的,带着点紧张。算是一个娱乐性不低的小游戏。

第三关则是猜拳游戏,输的人要吃掉貌似有许多日本人都讨厌吃的黑豆,因为芽衣非常靠近,有时还蛮脸红心跳的,哈哈。若是有给她穿上特定的衣服,最后则会变成福利大放送时间,喔耶!

第四关,嘿嘿,就不多说了,自己去玩!

▲喂食芽衣有种莫名的幸福感。(笑)

游戏结束之前,满满的日系风,玩家会以为这游戏是由日本的某个知名游戏公司制作的,然而,看到最后才发现,这么高品质的游戏,居然是台湾的团队 Aurora Games 独力完成,看着团队成员名单,不由得一阵感动。是要投注多少心力,才能够把一个 VR 游戏做到这样的精致。以下笔者录制了第三关游戏的一小段,不妨也可以参考一下芽衣有多可爱!这个游戏国外网友也都给很高的评价,有兴趣的玩家可以请自行去 VIVEPORT 看看。拜托,这个游戏一定要下载来玩看看!支持高品质的国产游戏。暂时有其他考虑而没有买的话,也可以帮忙转载这篇文章来给他们掌声。

Together VR FB粉丝专页:www.facebook.com/TogetherVRgame/

 

火力够强的话小兵也可以是战争英雄:Front Defense 英雄防线

有去过三创 VIVELAND 的朋友,一定对这个游戏很有印象。好消息!这个游戏有家用版了!

作为奇幻角工作室( HTC 内部团队)初登场的大作,英雄防线是采用 Unity 游戏引擎的第一人称 VR 射击大作。可以说是没有玩过这个游戏,别说你玩过 HTC VIVE 这种程度的基础必玩游戏。游戏的画面、动作、 SFX 特效等等都很有水准,有浓浓的二战风。

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为什么说二战 ”风” 呢?喂喂!这位单兵火力也太强了吧!玩家的基本武器是带瞄准器的连发机枪,旁边还有重机枪、火箭筒、手榴弹、还可以打电话 call-out 叫来空中精准轰炸支援( P51 可以投弹的这么准,神级飞行员啊... )。若是二战期间,把这个清单拿出来看,是属于就算特战部队也会流口水的超豪华军武自助餐...

▲中间的小兵就是玩家扮演的角色(图来自RoadToVR)

这个游戏的设计上相当的不错,会让刚上手的玩家很忙的,想龟在沙包后面偷打?想都别想!换弹夹时要把旧的取下、新的从腰带上拿来插上、火箭筒要自己装弹不能连发,三不五时你的钢盔还会被敌方打下,如果没有尽快戴上,挨个一两枪就 gg 了。

除此之外,还有敌人骑机车过来,准备拿刀跟你肉搏,或是坦克开过来就直接压过你的防线。玩个一小场,还真的会满头大汗,运动效果不错。

以下是试玩第一关的影片:

 

玩 VR 就是要畅快的飙汗: RhythmBoxing 韵律拳击

外面下雨,天气不让你出去跑步、骑车怎么办?在家里玩 VR 狠狠的飙汗吧!好消息,你有韵律拳击可以玩。在各大运动中心里面,除了皮拉提斯以外,大概就是 Kick Boxing 韵律拳击之类的室内运动最受欢迎了,每次经过松山运动中心,都可以看到楼上有很多人跟着教练左钩拳、右直拳、闪躲... 看起来就是很抒压的运动啊。

▲原本玩一次可是要 99 元的游乐场收费游戏呢。

原本这只 VR 游戏是在 VIVELAND 以游乐场游戏方式呈现的,现在移植到家用版上,真是运动咖的一大福音。这个游戏非常简单,你只要跟着教练、音乐挥拳以及闪躲就可以轻轻松松的运动。自认为运动神经很差也没有关系,只要跟着音乐的节拍走!这只 VR 游戏已经上市一段时间了,作为一个陪伴你运动的游戏,非常称职。

试玩的 Youtube 在此:

 

小品 VR PvP 射击游戏: Slightly Hero 小小英雄

VR 游戏里面有个大宗是射击游戏,那么,就会有读者在想, PvP (玩家对战)的射击游戏如何呢?

▲小小英雄丰富的武器、角色让游戏的长期可玩性 Up Up!(图翻摄自 Steam )

坦白说,大部分的体验都不是很好。因为既然要对战,你的角色就需要高速的不停移动,而在人脚没有真正移动的时候画面移动,可让大部分的人深切的感受到什么叫做 「晕 VR」。

坦白说,今天要介绍的这只游戏也绝非例外,一样玩久会很晕。不过,由于画风相当可爱,不同的武器、加上是各种搞笑 Buff 加成武器随机出现的地图战类型,使得这只 PvP 游戏非常耐玩。唯一的缺点是线上的玩家一直都很少,有时候会找不到人对战。不过,若是你有朋友家里也有一套 VR ,这只游戏可以让你们玩到「并轨」没有问题。看是友情升温,还是反目成仇,就看这一摊了。

试玩的 Youtube 影片在此:

 

吉他英雄开发商 Harmonix 的 VR 音乐节奏射击力作:Audica

由于 Beat Saber 这个独特的 VR 音乐节奏游戏大受欢迎,因「吉他英雄」大红的 Harmonix 游戏公司也相当看好这个市场,紧接着推出了 「Audica」(拍谢捏,没有中文译名,跟我一起唸一遍:「凹低卡」)

▲简洁未来感的使用者界面,以及充满节奏的电子音乐,给人满满的律动感(图翻摄自 Steam )

这只游戏跟所有的音乐节奏游戏一样,有着简洁未来感的界面,那些跟着节奏来的方块,你要透过左右两手的两只雷射枪用不同的方式如单发、按住、连发等等的办法消去。

这种音乐节奏游戏,最引人入胜的就是后续有持续推出的 DLC 下载包,以及最重要的,世界排行榜。各位刷榜哥、姐,你的枪准备好了吗?

以下是试玩 Youtube 连结:

 

最接近真实战场的 VR 射击游戏:Battle X VR

想在 VR 世界满满的各种射击类游戏当中占有一席之地,是一件非常困难的事情。来自韩国 Naviworks 的 Battle X VR ,在笔者心中是有个定位的特殊射击游戏。在继续讲下去之前,有些资讯能力强大的读者可能会问,啥?VIVEPORT 上评价只有 1.3 的游戏有什么好推荐的?先等等,让我们先了解一下 Naviworks 是什么样的公司,再下定论,好吗?

Naviworks 是一家为韩国的模拟软体解决方案公司,这家公司主要的客户是韩国军方,产品从模拟飞行、模拟坦克、模拟陆战、巷战、模拟直升机、模拟海战、模拟射击到模拟丢手榴弹等等,除此之外还有战略模拟沙盘推演等各式软体。

换句话说,这是一家军火公司,只不过他们提供的是软体。在游戏界,这家公司可以说是名不见经传,可是,在军武模拟软体这个特殊行业里,算的上是世界前几强的公司。因为是硬底子模拟软体公司,Battle X 里面的枪枝特性、射击的弹道、敌人的作战策略以及攻击方式,感觉起来都是几乎直接拿公司资料库里面的资料塞了就上了。枪枝使用时的物理表现、弹道、AI 的攻击策略,都很有真实感。

举几个例子,若是使用机枪、甚至是重机枪,想跟别的游戏一样单手抄起枪,然后一枪一个?别想太多,没可能。而且,并不像其他的游戏有无限的弹药。一把枪的两三个弹夹用完,就必须更换其他武器来杀敌。AI 的攻击策略也很真实。如果玩家射击准度偏低,AI 敌人就会肆无忌惮的蜂拥而至。相反的如果玩家的准确度相当的高,一枪一个连续爆头。AI 敌人会相当恐慌的向后逃跑。看着 AI 敌人超高速向后逃跑,说实在还蛮好笑的。

▲Battle X 是非常偏向模拟软体的射击游戏,枪枝的物理和弹道都是极为接近真枪。

这是一款军武迷和枪迷走过路过经过,就是不能错过的 VR 射击游戏。提示:尤其是榴弹弓的爽快度满点,绝对不要错过!

试玩的 Youtube 影片连结在此:

 

传奇杀神上身:John Wick Chronicle 杀神 JW 编年史

VR 射击类游戏当中,笔者心中有个圣殿一样的游戏:John Wich Chronicle 捍卫任务:John Wick 编年史。

各位若是看过该系列电影,相信会对于基努李维出神入化的用枪印象深刻。基哥可不是吃素的,本人是咏春拳高手之外,在实际的射击场用枪也是很顺手啊。看看这段影片就知道了。

▲基哥在真实人生中也是货真价实的杀神。(图翻摄自 YOUTUBE )


在游戏里,玩家扮演基努李维饰演的 John Wick ,从射击训练场熟悉枪枝使用以后,就要一路杀到底。

首先,就是枪枝的手感非常真实。手枪用起来就是手枪,再怎么准,连发时弹著点就是会散掉,冲锋枪的弹著点就是一团,点放的弹著点还是偶而会跑掉。加上枪枝的种类不算少,而且若选择手动换弹匣的「模拟模式」,还真的需要按照枪枝特性操作填弹以及上膛的。这个部份真的只能说是帅,就是帅!真的感觉自己杀神上身啊,哈哈哈。

▲基努李维的捍卫任务2:杀神回归上市前一天,John Wick Chronicle上市(图来源 TechRaptor)

再来,这个游戏由于是利用 Unreal 游戏引擎制作,光影特效以及材质等等的真实性,都相当的不错。而且 3D 音效的部份,有特别处理过,仔细听,是真的可以听出来子弹从哪里飞过来,沈浸感满点。说这么多,还是很难说明那个爽 *** 。笔者有自己录制了一小段游戏片段,由于还不太熟悉新版的控制手把,射击手感不是太好,一直落空,就别笑我了:

 

HTC VIVEPORT 的出现,可能是翻转 VR 世界的关键

因为考虑细节极多,再加上高解析度, VR 内容的制作就成为费时而且昂贵的一件工作。这也就是为什么 VR 大作中,总游玩时间都没有办法拉得很长。游戏时间较短,使得使用者买过几次之后,就会变得相对保守。

若不是评价很高的游戏,连购买的意愿都没有。而这样开发起来昂贵的游戏,又因为设备本身的价格偏高,所以拥有的使用者少而造成市场比较小。游戏若卖的贵又不可能卖的掉,所以目前投入 VR 游戏的大部分公司都有点辛苦。然而, HTC VIVEPORT 的租用模式,有可能大大翻转这个获利模式挑战。透过每个月一笔小额的租金,使用者可以放心的浏览里面超过 1200 个游戏或是应用程式,而被挑上的产品,也可以分润。可以说是一个双赢的聪明模式。

▲VIVEPORT Infinity 方案的价格真的很诱人,签下年约的话,随便下载 3 支大作就回本了。一个月台币 159 ,每个月就算只下载 1 个游戏来玩,也很划算啊!

结语

▲最新的 HTC VIVE Co *** os 确实在各方面进步不少,可以认真考虑入手了。

如果是个游戏玩家,个人觉得认真考虑入手 VR 的时间真的到了。VR 背包电脑或是 VR Ready 的电脑主机都已经到了可接受的价格区间,而 HTC VIVE Co *** os 的价格以及设计都已经到了甜蜜点,加上有许多大作已经面市,说真的不缺可以玩的游戏。最重要的,是 VIVEPORT Infinity 价格真的蛮亲民的。

  • 开箱评测
  • HTC
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  • vive
  • viveco *** os

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资料来源

  • 终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 HTC VIVE Co *** os
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